创意不是目的地

*严肃创意要有:动机、态度、焦点、技术

*因为劳力短缺,企业公司不得不发挥创意,妥善安排现有人力,结果生产力反而增加.

*90年代后期,以脑力维生的人,将获得莫大的尊敬.对知识的追寻将取代技术并将在下列几处展现:智力体育馆,在其中我们可以训练脑力;智力俱乐部,在其中可以玩智力游戏.我们也可以在市面上买到增进智力,增加能力的思考茶及创意饮料。

*任何行业最重要的资本,不是金钱、建筑物或设备,而是创意

*造就人才、创意发明、善加管理,3大难题一旦解决,企业的前途便无往不利.

*你应该学习任何时间随身携带一支笔,并且使用它,将你的创意写在纸上,以便日后研究.

*创意不是目的地,而是旅行的过程.

*创意的多寡系于个人的努力,与组织关系不大.

*一个人专心工作,就容易产生内在的创意.

*我们每天产生的许多”创意”,还来不及思考、实行,往往被”成见”早就打消了—–真正阻碍行动的,正是内心的成见.

*创意的多寡系于个人的努力,与组织关系不大.

*有了崇高的目标,方能据以产生健全、富创意的策略,也方能清晰、严密、富有创意地思考.

*创意、天才、坚持,这些特质造就了这本值得尊敬的书

*下个十年的成长绝对会远高于过去十年的成长曲线;更重要的,创意能量( creative energy)在中国释放出来。

*无重量世界 : 科技加创意主导的年代

*电影是创意产品,一定要有人发自内心相信这个东西是可行的

*数据库行销的成功仰赖较多的逻辑与分析,而不是光靠创意。

*一幅完整的世界地图,从孕育、发展到诞生,除了航海家和探险家的贡献外,地图学家的创意、数学家的智能、刻绘师的工艺、科学家的研发仪器、测量师的精确测量、印刷术的进步等都扮演着极重要的角色,而地图学家所扮演的则是整合的角色

*创意人才能掌握变数,开创新机.