上网的三大动机

*Windows DNA 「三层式架构」来设计软体,也就是三种程式逻辑:

  展示层显示资料给使用者,类似现在的浏览器,后端层是储存和撷取资料库,夹在中间的是应用软体层,可以协助显示层计算、搜寻、整合图形或资料的各种程式软体。以后使用者根本不需要知道中间层的软体来自何处,也不用担心它的更新问题。

 

*以目前的趋势来看,人们选购不同产品会上不同专业网站的消费行为,越来越明显

 

*「规则─变革─发展─管理」四部分来探讨,依序是:

  1.新竞争规则。论述数位经济的竞争环境及其隐含的策略。

  2.产业转型。讨论银行、印刷、影像、电信、通储等产业的实际案例。

  3.促动网际产业的发展。强调资讯科技与企业策略的交集,并提供解决的作法。

  4.21世纪的管理。探讨未来世界政府的角色与功能及社群规范的建立。

 

*全球资讯网与其说是一个科技的发明,不如说是一种社会的发明。我设计全球资讯网是为了帮助人们可以一同工作,而不是作为科技的玩具之用。全球资讯网最终的目的是要支援并改进我们在这个社会上像织网一般的生活。我们聚集成一个个的家庭、组织和公司。我们信任千里以外的人,但却对街的人却处处提防

 

*要让全球资讯网成为一种媒介,在其巨大的资讯连结中,为人类的知识和理解力,建立一个巨大的资讯宝库。

 

*上网的三大动机:事业动机、家庭动机与娱乐动机

 

*网络改变了许多游戏规则,但如最重要的法则,譬如像「了解顾客」、「附加价值」、与「竞争独特性」等经营名律仍经得起考验而能历久弥新。

 

*當年全球四大電腦公司:IBM、Compaq、HP和Dell在西元二○○○年的營業額總數高達二千一百億美元,而同年中國八億農民辛苦流汗的總產值才一千七百億美元。最令人敬畏顫慄的,是這四大電腦公司只聘用了不到五十萬名的「知識工人」。

 

*Google 是到了1998 年才诞生,但于2004-08 股票上市时,市价总值已经高达2,500 亿人民币,竟然超过通用和福特汽车。

 

*网络使用者愈来愈相似 天涯比邻的网路村。