网络、社群、Blog

1. 1998年,入口网站兴起,称要成为新媒体,并依赖网络广告赚钱的新事业,从来不肯花一毛钱聘
     请记者写新闻,所有的内容来自传统媒体提供。新媒体使用二手内容。
2.1999年,社群网站兴起。网站经营者想到何不让网络使用者自己来提供内容。大量的主题讨论区、
    个人电子报、同学会、家族网站林立。网站经营者以提供平台为职志。
3. 2000年,聘用大量记者以生产网络新闻,号称网络原生的网站“明日报”轰然倒地


4. 2001年,入口网站发现光是依靠广告收入无法支撑公司营运,美国Yahoo!率先喊出要降低广告收入
     的营收比例,努力开拓非广告收入。
5. 2003年,微软宣布关闭全球MSN聊天室,社群网站带宽成本惊人,而广告收益却最差(专心聊天时不会
     看网络广告)。
6. 2003年,已经不会有人想完全靠广告收入支持营运,即便是在网络革命中受伤最重的报纸产业,旗下
     所转投资的网络公司,也必需兼营副业,例如电子商务,图铃下载。


7. 网络媒体与网络社群的发展,其实重点只有一个:生产网络专用的媒体内容,成本太高所以没人肯做,
   最省成本的作法是找网络使用者来提供。Blog某程度来说蛮符合此种想法。
8. 任何媒体内容都有其生命周期,刚诞生的时候内容是最有价值的,随着时间过去,它因不再被需要而逝去。
9. 媒体唯有垄断,广告才会贵。然而网络却是无法被垄断的,它甚至是超级分散的!


10 网络发展多年来,技术的成熟度与标准化,以及频宽和储存的成本下降,让以前要花大钱才能做的网络媒
   体,现在个人就可以拥有
11 因Blog而起的还有RSS阅读器,Blog搜寻引擎,Blog入口网站,Blog新闻网站
12 要成为写作不辍的Blogger,会经历几个阶段:(1) 一时兴起的热情(2) 热情暂熄,为了对自己的承诺
   而写(3) 读者多了,为了对读者的承诺而写(4) 内化为生活信仰与习惯


13 会员必须付月费才能发表日记,所以很显然是道地的「消费者」。会员认知:我使用这个服务,别人
   看我的文章我会得到成就感,所以我缴钱。
14 聊天室、讨论区、网络家族、个人网页、交友网站、个人电子报、团体成员行事历管理、档案分享、
   照片分享、公布栏、投票区、通讯录功能的网站等等,都是网络社群的代表。
15 网络社群联系的方式通常是BBS、聊天室、邮寄群组(mail list)、ICQ等。


16 社群网站必须娱乐化,人与人互动的乐趣必须被导引。
   。一种是朝向更不娱乐化的方向发展,例如以社群机制进入线上学习的领域
   。把网络社群高度的娱乐化。提供留言版讨论区等等功能只做到了工具提供,而经营者更进一步让
     社群的参与者来玩游戏。例如著名的社群网站「卖男人网」,「爱情国小」等付费的社群网站。
17 ISP们终于发现了一条在网上淘金的秘诀:他们可以通过网络团体内在的文化吸引力,转变成真正的
    商业利益。
18「社区」、「虚拟社群」、「功能化社群」它使人产生一种感觉:网络里有志同道合的群体,有聚会
    场所,有周到服务的区域。


19 网际网络世界里,服务由入口网站走向虚拟社群,进而借助社群再向电子商务发展的方向和进程,
   应该引起人们足够的重视
20 Yahoo!有虚拟社群、新闻、免费邮箱、目录导览、购物、天气预报、股票等多种服务。只有Yahoo!
   这样的跨越了传统搜寻式入口与功能社群入口的网站,才称得上真正的入口网络
21 renren.com在其网络社群及垂直兴趣频道的基础上,致力于丰富每个兴趣频道的内容,并相应地开展
    电子商务,真正地实现其三「C」(Community社群、Content内容、Commerce商务)的商业模式。


22 将网络社群导入电话社群,以网络流量促成电话的通话量以便营利。
   最根本的问题是「会使用社群网站交友的,与会使用电话交友的,是不同的两批人」。
23 人的本身才是企业e化知识最佳的来源与学习者,换言之,人的素质或人力的资本决定了企业使用
   资讯技术的层次。
24 网络上社群根据参与程度有四类:被动型(Passives)、积极型(Actives)、动员型(Motives)
   、照顾型(Caretakers)。资料库的会员有85%是被动型,12%是积极型、2.5%是动员型、0.6%是
   照顾型的。一个网站能否形成讨论社群,端看15%的会员的向心力与活动力


25 about.com完全是以「讨论社群」
26 许多人藉著网络来实现梦想:小小的投资,产生千、百倍的回收。预计虚拟社群在第十年可以支持
    30 倍的本益比。也许你会问:为什么Yahoo可以是500倍?AOL(美国线上)是250倍?
27 成功者是先经营「虚拟社群」(Virtual Communities),然后才展开商业活动。一如其他古老的行业
   :先建立人脉,再谈生意。


28 虚拟社群是广义的「客户」:「浏览者」,「建设者」或「使用者」「购买者」。
   最有价值的不一定是「购买者」,而可能是「建设者」及「使用者」。因为社群可以创造的生意
   有两种:一是广告收益,一是交易的佣金收益,前者有时比后者巨大的多。
   第一个循环是「内容吸引力」的动态循环 .
   第二个循环是「会员忠诚度」的动态循环。一个社群若能促进会员之间的人际关系,会员对社群就会越忠贞
   第三个循环则是「会员轮廓资料」的动态循环。运用网络科技,搜集会员的使用习性及个人资料
   第四个循环发生:就是「交易」的动态循环
29 中国大陆网络公司在NASDAQ上市者众,除知名三大入口网站(新浪、搜狐、网易)之外,还有前程无忧
   网(人力银行),没有挂牌却被美商买下的网络公司还有当当网(电子商务)、易趣网(线上拍卖)。
30 某知名社群网站有50万用户,其中1万用户每月付费,公司规模仅5人,足以存活。


31 各项科技产品的命运线:包括表现亮丽的手机、笔记型电脑、数码相机;人气低迷的WAP、平板计算机
   ;以及有待突破的PDA、智能型手机、MOD、3C商品等
32 个人数字化以及家庭数字化,乃至于最重要的内容数字化。
   。家电与计算机的功能整合,带来全新的“数码家庭”概念,
   。手机与PDA、数码相机甚至媒体播放器的结合,带来了全新的“个人数字化”概念。
   。无线网络与有线网络的发展
   。“数字内容”的概念。遍及出版业、音乐产业、电影产业、游戏产业,乃至于电视广播等媒体产业。
33 图片生产者,版权管理者,网站经营者,这三者的上下游关系的建立


34 搜寻引擎公司Google 除了强大精确的搜寻能力,以及获利丰沛的关键词广告收入外,陆续又规划推出
  超大容量的免费电子邮件信箱,“当地搜寻”(Google Local),比价搜寻服务Froogle以及社群服务Orkut
  除了原本的网页搜寻外,它还提供新闻搜寻,论坛搜寻与图片搜寻。
  “当地搜寻”(Google Local)让使用者可以输入街道名称直接搜寻该街道附近的事物。
  Google的关键词广告切入中小企业市场的关键
  比价搜寻服务Froogle.com,从知名的购物网站一直到竞标网站的商品资料通通可以搜寻
  Amazon旗下搜寻引擎公司推出A9.com,可储存自己的搜寻记录,这是个人化的搜寻引擎。
35 行销,不外乎就是STP与4P的组合。
   划分区隔市场(Segmentation),找出目标市场(Targeting),进行市场定位(Positioning),称之为STP。
  4P就是选择什么样的产品(Product),以怎么样的价格(Price),透过哪些管道销售(Place通路,大陆
     称为渠道),并且以怎样的活动进行促销(Promotion)。
36 网络购物理论上价格应该要比实体店面更贵,因为其后端logistic成本很高。
   而后端成本之所以高,是因为要提供消费者便利的服务,所以理论上消费者要掏更多钱才对,以购买
   「便利」。所以在网络购物应该是更贵而非更便宜。


37 如果您的生意在实体世界中存在著店面,那么这个网站的营业额,其极限大约等同于一间实体店面的
   营业额,很难超越,或者无法期待它能大幅超越。
38 「商务」本身就是非常Local的东西,电子商务当然也是。
39 网络这个通路对于企业主的意义在于下列三者:
   – 新增客户(Customer Acquisition)
   – 维系客户(Customer Retention)
   – 服务客户(Customer Service)


40 数位通路上面存在著几种角色:市集、店面以及路边摊。
41 在办公室上网的上班族,下班后还上网的情形高达91%
42 网际网络最终极的发展,本来就是在于交易市集,不管是C2C还是B2B。